Portfolio Alexander Kaeser
Das nächste Projekt könnte Ihres sein.
177 Projekte
2025
Gottardi-Naturstein
Web-Auftritt der Steinmetzerei Gottardi-Naturstein.
Status: in Arbeit
Entwicklung: ab 2025
Rolle: Full-Stack Entwickler
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Gottardi-Naturstein
Portfolio
"You are here." Dieses Portfolio-Projekt soll mein Schaffenswerk übersichtlich darstellen. Ich muss zugeben, den Aufwand ein wenig unterschätzt zu haben, all die Texte, Daten und Bilder zusammenzutragen. Es kam offensichtlich einiges zusammen im Laufe der Zeit, und die Liste hier ist mitnichten vollständig.
Status: läuft
Entwicklung: 2025
Rolle: Solo-Projekte
csshtmlphpsqlwebdesignycom3
Portfolio
Soundboard
Das Soundboard ist eine Web-Version von SoundClick, einem Tool zum Abspielen von Musik und Soundeffekten während einer Pen & Paper-Spielrunde. Die Dateien lassen sich per Drag & Drop in den Arbeitsbereich ziehen und frei platzieren. Per Klick werden sie dann abgespielt, auf Wunsch entweder als One-Shot, Loop oder Hintergrundmusik (die mittels Crossfading zum nächsten Stück überblendet wird).
Status: läuft
Entwicklung: 2025
Rolle: Solo-Projekte
appcsshtmljsnodesqluixynet
Soundboard
FORTO
FORTO ist ein browserbasiertes F1-Managerspiel.
Status: in Arbeit
Entwicklung: ab 2025
Rolle: Solo-Projekte
artbrowsergamecssdiagramsgamedesignhtmlphpsimulationsqlsvguixwebdesignycom3
FORTO
F1todream
f1todream ist ein klassisches Browsergame, aber mit einer tragischen Geschichte. Der letze Entwickler zog sich im Streit zurück und löschte dabei das ganze Spiel. Am Ende existierten lediglich noch ein veraltetes Backup der Vorgängerversion und ein stellenweise inkompatibles Backup der Datenbank. Ich folgte dem Hilferuf des Teams im GameDevCafé-Forum, integrierte eine abgespeckte Version des Ycom-Frameworks, schrieb alle Datenbank-Querys neu und korrigierte auftretende Fehler, bis das Spiel wieder lauffähig war. Im Laufe dieser Entwicklung fand ich Gefallen an der Idee und entwickelte daraus mein eigenes F1-Manager-Projekt, FORTO.
Status: läuft
Entwicklung: ab 2025
Rolle: Leitender Entwickler
algorithmsbrowsergamecssdiagramsgamehtmljqueryjsphpsql
F1todream
@NeezkaFM
@NeezkaFM ist ein YouTube-Musikanal, den ich produziere.
Status: läuft
Entwicklung: ab 2025
Rolle: Solo-Projekte
ai_musicart
@NeezkaFM
2020 – 2024
DarkMoon Interactive
Unter den Namen DarkMoon Interactive GmbH haben wir Computersysteme verkauft, Websites gestaltet und Softwareentwicklung durchgeführt. Unsere beiden grössten Abnehmer waren die LAS (Leadership Akademie Schweiz AG) und VIHO (Virtual Home AG). Ich war Geschäftsführer (CEO) und Steuerbuchhalter der Firma.
Status: ausrangiert
Entwicklung: 2003 – 2024
Rolle: Projektleiter
managementorganisation
DarkMoon Interactive
Learn
Learn bietet virtuelle Karteikärtchen mit Bild, Text und Ton.
Status: pausiert
Entwicklung: ab 2024
Rolle: Solo-Projekte
appcssdiagramshtmlphpsqlycom3
Learn
Ycons Font
Ycons ist eine Schriftart mit Symbolen. Sinn der Sache ist, kleine Grafiken wie z.B. ein Speichern- oder Drucken-Symbol nicht als Grafik sondern als Schriftzeichen in einer Website einzubinden. Das spart Speicherplatz und die Symbole lassen sich in jeder Farbe und Grösse darstellen (ohne verpixelt zu werden). Die Symbole entwerfe ich je nach Bedarf und als Vektorgrafiken.
Status: läuft
Entwicklung: ab 2024
Rolle: Solo-Projekte
artdesignfontcreatorsvguix
Ycons Font
Hebelwirkung Webdesign
Unter dem Label Hebelwirkung vereine ich meine Leistungen im Bereich Webdesign, Sofwareentwicklung, Hardwareinstallation und IT-Beratung.
Status: läuft
Entwicklung: ab 2024
Rolle: Solo-Projekte
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Hebelwirkung Webdesign
Nazrapedia
Die Nazra sind eine Fantasy-Rasse, die im Rahmen des Der Zirkel-Projekts entstand. Die Nazrapedia ist darauf aufbauend eine Lib (Online-Enzyklopädie), in der Artikel zu Kultur, Sprache, Politik, Technologie, Flora, Fauna, usw. festgehalten werden.
Status: läuft
Entwicklung: 2013 – 2024
Rolle: Künstler
artfantasylibrpgstorytellingworldbuildingwriting
Nazrapedia
Rubindex
Der Rubindex soll das Suchen und Blättern in Pen & Paper Regelwerken überflüssig machen. Durch Eingabe eines Begriffs wird direkt die dazugehörige Seitenzahl angezeigt. Das Tool verzichtet bewusst (auch aus rechtlichen Gründen) auf die Anzeige der konkreten Inhalte sondern dient als interaktives Lesezeichen.
Status: läuft
Entwicklung: 2020 – 2024
Rolle: Solo-Projekte
csshtmlphpservicesqlycom3
Rubindex
yComfy
yComfy ist ein vorkonfiguriertes und angepasstes ComfyUI mit verschiedenen Workflows zur Bilderzeugung und -umwandlung (z.B. in Pixel Art) mittels Flux und Stable Diffusion 3.
Status: läuft
Entwicklung: 2024
Rolle: Solo-Projekte
ai_imagesappcomfyuifluxpythonsd3
yComfy
Charbo
Charbo ist eine Online-Charbogenverwaltung für Pen & Paper Spieler. Das Projekt besteht aus zwei Teilen; einerseits dem technischen Aspekt bestehend aus Charbogen-Editor und Anzeige-App, und andererseits den Charbögen selbst, die ich mitunter für die Rubinrunde gestalte. Die Bögen können online bearbeitet, geteilt und als PDF exportiert bzw. ausgedruckt werden.
Status: läuft
Entwicklung: ab 2023
Rolle: Solo-Projekte
appartcssdesigndesignhtmljsnodesqluixynet
Charbo
Piepsi
Piepsi ist eine "Anwendung" für den Gamebird. Der Spieler kümmert sich dabei um ein Vögelchen, das aus einem Ei schlüpft (vgl. Tamagotchi).
Status: läuft
Entwicklung: ab 2023
Rolle: Künstler
artboardgamecomiccraftingdrawinggamebirdgamedesignstorytellinguix
Piepsi
Gamebird
Der Gamebird ist eine manuelle Konsole aus Papier. Er wird mittels Magneten an der Wand befestigt und die Screens werden entweder ausgedruckt oder von Hand gezeichnet. Die Bedienung erfolgt durch Platzierung kleiner Magnete auf den entsprechenden Knöpfen, Reglern oder direkt im Bild.
Status: läuft
Entwicklung: ab 2023
Rolle: Solo-Projekte
artboardgamecraftinggamegamedesignuix
Gamebird
Aridien
Aridien ist eine Welt, die während und für meine Magierkram-Spielrunde entstanden ist. Angefangen als kleiner Zipfel im Norden ist daraus ein komplexes Setting geworden, das später auch von anderen Spielleitern genutzt wurde.
Status: läuft
Entwicklung: 2009 – 2023
Rolle: Solo-Projekte
fantasylibrpgstorytellingworldbuildingwriting
Aridien
3D artworks
Angefangen mit dem 3D Studio Max zog es mich auch später immer mal wieder in die Welt der 3D-Gestaltung. Zuletzt machte ich einige Versuche im Daz Studio 3D, welches für die Darstellung von Figuren optimiert ist.
Status: läuft
Entwicklung: 2018 – 2023
Rolle: Künstler
artdazdesign
3D artworks
Fotografie
Für das A-F Projekt schoss ich mehrere hundert Studiobilder und pflegte sie in einen Onlineshop ein.
Status: ausrangiert
Entwicklung: 2013 – 2023
Rolle: Projektleiter
artmanagementphotography
Fotografie
Rubinea
Rubinea ist eine Welt, in der verschiedenste Fantasy-Klischees aufeinandertreffen. Sie wird nicht aktiv bespielt.
Status: läuft
Entwicklung: 2013 – 2023
Rolle: Solo-Projekte
fantasylibrpgstorytellingworldbuildingwriting
Rubinea
Chicken Academy
Academy ist ein Zauberschulen-Spiel auf Voxel-Basis. Als Hub-Karte dient eine Akademie mit mehreren Stockwerken, die mittels Sidescroller-Kamera erkundet werden kann, und hinter den Türen befinden sich Klassenzimmer, wobei die Kamera in den Topdown-Modus wechselt.
Status: pausiert
Entwicklung: ab 2022
Rolle: Solo-Projekte
artcssgamegamedesignhtmljsnodesqlvoxelartynet
Chicken Academy
Spirits Season 3
SS3 wird die umfangreichste und voraussichtlich letzte Version der Spirits-Reihe. Anders als seine beiden Vorgänger basiert es nicht mehr auf PHP sondern auf dem Ynet-Framework, baut vermehrt auf grafische Darstellung (z.B. Stadt und Gebäude) sowie Live-Action (z.B. Kämpfe und Dialoge) und enthält erstmals kleine Geschichten und Quests, die sich Solo oder im Team spielen lassen.
Status: pausiert
Entwicklung: ab 2022
Rolle: Solo-Projekte
artcssdiagramsgamegamedesignhtmljsleveldesignmmonodepixelartquestdesignrpgsqlstorytellinguixwebdesignworldbuildingynet
Spirits Season 3
Chunks
Chunk ist ein kleines Trainingsprogramm für Musiker, die nach dem Chunks-Prinzip üben. Zusätzlich sind ein Metronom und ein Interval-Trainer enthalten.
Status: läuft
Entwicklung: 2022
Rolle: Solo-Projekte
appcsshtmljsnodesqluixynet
Chunks
Database DBMS
Database entstand aus Eigenbedarf, da mir phpMyAdmin zu aufgebläht und schwerfällig vorkam. Es handelt sich um ein schlankes DBMS, das alle für mich relevanten Funktionen bereithält.
Status: läuft
Entwicklung: 2022
Rolle: Solo-Projekte
htmlphpsql
Database DBMS
Eiszeit
Eiszeit ist die Geschichte mehrerer Protagonisten in einer Welt, die zugefroren ist.
Status: pausiert
Entwicklung: ab 2022
Rolle: Autor
fantasynovelstorytellingwriting
Eiszeit
Norian
Norian ist die Geschichte eines Magiers, der nach politischer Macht strebt.
Status: pausiert
Entwicklung: ab 2022
Rolle: Autor
fantasynovelstorytellingwriting
Norian
Todos
Todos ist ein kleiner Alltagshelfer für listenartige Einträge verschiedenster Art (Checkbox, Zähler, 5-Sterne-Bewertung, Fortschrittsbalken, usw.), die einander auch beliebig untergeordnet werden können.
Status: läuft
Entwicklung: 2022
Rolle: Solo-Projekte
appcssdiagramshtmljsnodesqluixynet
Todos
Xpert
Für einen Kunden entwickelte ich verschiedene Online-Register (docXpert, zahnXpert, praxisXpert, apoXpert, usw.) zur Ausschreibung von Stellen- und Praxisinseraten im Bereich Ärzte und Zahnärzte.
Status: ausrangiert
Entwicklung: 2017 – 2022
Rolle: Full-Stack Entwickler
csshtmlphpsqlwebdesignycom3
Xpert
Béas Deko-Ideen
Plakatgestaltung für Béas Deko-Ideen.
Status: läuft
Entwicklung: 2021
Rolle: Künstler
design
Béas Deko-Ideen
Sanavaris
Sanavaris ist ein umfangreiche Plattform, die ich im Auftrag eines Kunden entwickeln durfte. Es handelt sich um ein Verwaltungssystem für Inhalte und Klienten (CMS + CRM), bildet aber ähnlich wie Ycom auch eine Dachplattform für weitere Projekte dieses Kunden. Darunter Systeme zur Erstellung von Newslettern, Wettbewerben, Kundeninseraten, Verkaufsartikeln, integrierter Kalender, Arbeitszeiterfassung, Lagerverwaltung, uvm.
Status: läuft
Entwicklung: 2014 – 2021
Rolle: Full-Stack Entwickler
cssdiagramshtmlonpremisephpplatformqrsqlycom3
Sanavaris
Kellerfeger
Web-Auftritt der Kellerfeger Räumungscrew.
Status: läuft
Entwicklung: 2021
Rolle: Full-Stack Entwickler
csshtmlphpsqlwebdesignycom3
Kellerfeger
Mendéll's Abenteuer
Mendélls Abenteuer ist eine interaktive Geschichte mit Pen & Paper Elementen und schliesst als Nebenprojekt zum Roman "Mendéll" eine zeitliche Lücke in der Geschichte.
Status: in Arbeit
Entwicklung: ab 2021
Rolle: Solo-Projekte
consolegamegamedesignhtmljsnoderpgscriptingstorytellingteflonworldbuilding
Mendéll's Abenteuer
Initiative-Tracker
Der Initiative-Tracker ist ein kleines Tool zur Verwaltung der Zugreihenfolge bei Pen & Paper-Kämpfen. Die Einträge lassen sich frei herumschieben, einfärben und, falls man die Initiativwerte mit einträgt, bequem sortieren. Zur Aufhübschung lässt sich auch noch ein Hintergrundbild hineinziehen.
Status: läuft
Entwicklung: 2021
Rolle: Solo-Projekte
csshtmljqueryserviceuix
Initiative-Tracker
Sammlerportal
Für das Sammlerportal von Brocki55 gestaltete ich eine Präsentationsseite, thematisch passend zum rustikalen Inhalt und mit Bildergalerien für jeden Artikel. Das Projekt ist gekoppelt an das Sanavaris-CMS, wo die Artikel vom Betreiber erstellt und bearbeitet werden können.
Status: läuft
Entwicklung: 2020 – 2021
Rolle: Full-Stack Entwickler
csshtmlphpsqlwebdesignycom3
Sammlerportal
Ynet.dev
Web-Auftritt für das Ynet Framework.
Status: läuft
Entwicklung: ab 2021
Rolle: Solo-Projekte
csshtmlphpsqlwebdesignycom3
Ynet.dev
Websites CMS
Websites ist eine abgespeckte und modernisierte Variante des Ycom Frameworks, ergänzt um praktische CSS- und JavaScript-Vorlagen. Es hilft mir beim Erstellen kleiner Internet-Auftritte und Homepages.
Status: läuft
Entwicklung: ab 2020
Rolle: Solo-Projekte
cssframeworkhtmljsphpsqlycom3
Websites CMS
Preefix
Preefix ist eine Online-Galerie nach dem Vorbild von DeviantArt. Ich legte besonderen Wert auf die Interface-Gestaltung und einen Kopier- bzw. Downloadschutz für die Inhalte.
Status: pausiert
Entwicklung: ab 2020
Rolle: Solo-Projekte
communitycsshtmlonpremisephpplatformsqluixwebdesignycom3
Preefix
TEFLON
TEFLON ist ein internes Framework zur Entwicklung textbasierter Spiele. Es läuft direkt in der Ynet-Konsole und bietet eine einfache Syntax zur Abbildung von Diskussionen und Spielabläufen (darunter auch Verästelung, Bedingungen, Zufallselemente, Schleifen, usw.)
Status: läuft
Entwicklung: ab 2020
Rolle: Solo-Projekte
consolecssframeworkhtmljsnodesqlynet
TEFLON
Voxel Town
Voxel Town wird ein gemütliches Städteaufbauspiel, bei dem man nicht nur Gebäude sondern auch beliebige Dekorationen platzieren kann. Die Spielmechanik soll grösstenteils von der Grafik getrennt sein, so dass man die Stadt frei gestalten und die Funktionalität unabhängig davon behandeln kann. Als Unterbau dient die Ynet Voxel-Engine.
Status: pausiert
Entwicklung: ab 2020
Rolle: Solo-Projekte
artcssgamegamedesignhtmljsnodesqlvoxelartynet
Voxel Town
Endyr
Endyr ist ein 2D/Pixelart MMO auf HTML5-Basis. Serverseitig läuft es mit Node.js (woraus später das Ynet.dev Framework erwuchs).
Status: pausiert
Entwicklung: 2012 – 2020
Rolle: Projektleiter
algorithmsartcssgamegamedesignhtmljsmmonodepixelartrpgscriptingsqlstorytellinguix
Endyr
Verein EXTRO
Für den Verein EXTRO gestaltete ich einen zweisprachigen Web-Auftritt mit eigenem Design und Logo sowie einem passwortgeschütztem Bereich für vereinsinterne Downloads.
Status: läuft
Entwicklung: 2020
Rolle: Full-Stack Entwickler
csshtmlphpsqluixwebdesignycom3
Verein EXTRO
Mendéll
Mendéll ist die Geschichte einer jungen Magierin in einer Welt, in der Magier verboten sind.
Status: in Arbeit
Entwicklung: ab 2020
Rolle: Autor
fantasynovelstorytellingwriting
Mendéll
VIHO Moneto
Moneto ist eine umfangreiche Informations- und Verkaufsplattform für den Schweizer Versicherungsmarkt. Ich war als Leiter des Entwicklerteams tätig und kümmerte mich um die technische Basis sowie die Backend-Entwicklung, ausserhalb half ich bei der Konzeption und Frontend-Entwicklung aus. Durch die Enge Zusammenarbeit mit unserem Designer lernte ich viel über UIX und Benutzerführungund konnte meinerseits technische Einschränkungen nachvollziehbar machen.
Status: ausrangiert
Entwicklung: 2017 – 2020
Rolle: Leitender Entwickler
cssdiagramshtmljqueryonpremisephpservicesqlsvgteachinguixycom3
VIHO Moneto
2015 – 2019
ÄFOS Jobportal
Für das Ärzte-Forum Swiss entwickelte ich ein externes Jobportal im Stil der bestehenden Website. Es handelt sich um eine Inserate-Datenbank mit Suchabfrage.
Status: läuft
Entwicklung: 2019
Rolle: Full-Stack Entwickler
csshtmlphpservicesqlwebdesignycom3
ÄFOS Jobportal
Yamp Player
Yamp ist ein Hashtag-basierter Musikplayer als Ersatz und im Stil von WinAmp. Wie alle YDK und VB6-Projekte übernimmt Yamp das eingestellte Farbschema des Betriebssystems; den "Dark Mode" gab es hier schon immer.
Status: läuft
Entwicklung: 2019
Rolle: Solo-Projekte
appdirectxvbydk
Yamp Player
Ynput
Die Ynput-Elemente entstanden als Teil von VIHO Moneto. Sie bieten in HTML fehlende Möglichkeiten, wie etwa Bilder in weich herausfahrenden Dropdown-Listen, de-selektierbare Radio-Buttons, Soundeffekte beim Ziehen von Slidern oder formatierte Anzeigen (z.B. "10 kg" bei Nutzereingabe "9.8"). Zudem sind sie vollständig per CSS stylebar.
Status: läuft
Entwicklung: 2019
Rolle: Solo-Projekte
algorithmscsshtmljqueryjspluginscriptinguix
Ynput
Ynet.dev Framework
Ynet ist mein aktuelles Framework und Vorzeigeprojekt. Es baut auf Node.js und bietet eine Allround-Umgebung zur Entwicklung von Web-Apps und Online-Spielen an. Es ersetzt gewissermassen das frühere YDK Framework und übertrifft dabei noch dessen Umfang, indem es nicht nur typische Engine-Aufgaben wie 2D/3D Grafik-Rendering, Sound- und Musikausgabe, Netzwerk und Gamepad-Input übernimmt sondern darüber hinaus auch Datenbank-Zugriffe, Login-Sicherheit mittels Passkeys (FIDO2), erzeugt und scannt QR-Codes, ermöglicht Runtime Code Injection sowie Lazy Execution, uvw. Schliesslich kommen noch Syntax Sugar für JS/CSS sowie ein integriertes Terminal hinzu, um die Entwicklung zu erleichtern.
Status: läuft
Entwicklung: ab 2018
Rolle: Solo-Projekte
algorithmscssframeworkhtmljsnodepasskeysqrvoxelswebaudiowebgl
Ynet.dev Framework
Malerei
Eine Weile lang hatte ich Freude daran, auf dem Tablet mit ArtRage zu malen. Dabei entstanden diverse Gemälde von Landschaften und stilistische Portraits.
Status: läuft
Entwicklung: 2008 – 2018
Rolle: Künstler
artartragedrawing
Malerei
Diagrammklasse
Die Diagrammklasse entstand als Teil von VIHO Moneto. Da Lösungen wie D3 auf den Zielgeräten zu langsam liefen, entwickelte ich eine eigene Diagrammklasse. Diese arbeitet nach Möglichkeit mit HTML-Elementen (z.B. Balkendiagramme) und einem zusätzlichen Layer für SVG Elemente (z.B. für Kurven).
Status: läuft
Entwicklung: 2018
Rolle: Solo-Projekte
cssdiagramshtmljquerypluginsvg
Diagrammklasse
Entschlüsselungs-KÜNSTLER
Promo-Website für die Entschlüsselungs-KÜNSTLER DVD der Fox & Partner AG.
Status: ausrangiert
Entwicklung: 2018
Rolle: Full-Stack Entwickler
csshtmlphpsqlwebdesignycom3
Entschlüsselungs-KÜNSTLER
STIRP
STIRP (Star Trek Improvised Role Play) ist der Name einer Spielrunde und des Regelwerks, welches ich dafür geschaffen habe. Es handelt sich um ein einfaches, auf W6 basierendes Spielsystem mit dazu passenden Charakterbögen. Der Fokus liegt auf Spieler-Entscheidungen, langfristiger Entwicklung sowie Schiffs-Ausbau und Raumkampf.
Status: ausrangiert
Entwicklung: 2016 – 2018
Rolle: Projektleiter
actinggamegamemasterrpgscifistorytelling
STIRP
Shmup
Shmup wird ein Hilfsprojekt um die Mechanismen hinter "Bullet Hell" Spielen genauer zu erforschen (z.B. Flugbahnen und Bewegungen von Gegnern und Projektilen).
Status: pausiert
Entwicklung: ab 2017
Rolle: Solo-Projekte
actiongame
Shmup
Montagsmalerei
In der Montagsmalerei können die Yuser Bilder erraten und natürlich auch selber zeichnen. Eine kleine Mal-Oberfläche speichert alle Pinselstriche und diese werden später beim Erraten beschleunigt abgespielt. Damit immer genügend Bilder gemalt werden, kann man erst neue Bilder erraten, nachdem man selbst wieder etwas beigetragen hat.
Status: läuft
Entwicklung: ab 2017
Rolle: Solo-Projekte
canvascssgamehtmljsphpsqluser_contentycom3
Montagsmalerei
Ymap-2
Ymap-2 erzeugt zufällige Karten auf Heightmap-Basis mit diversen Einstellungsmöglichkeiten und der Option, von Hand malend einzugreifen. Durch Hinzufügen weiterer Layer können die Karten dann beliebig fein aufgelöst werden.
Status: läuft
Entwicklung: 2017
Rolle: Solo-Projekte
algorithmsappcsshtmljqueryjs
Ymap-2
LAS App
Die LAS App war eine Video-Lernplattform, die ich für die LAS AG entwickeln durfte. Es handelt sich um ein umfangreiches Online-Trainingssystem für Makler und Verkäufer inkl. Mitwirkungs- und Erfolgsbeurteilung anhand von Fragebögen. Ein komplexes Lizenzensystem ermöglichte die Einrichtung für Einzelpersonen bis hin zu hierarchischen Firmenstrukturen sowie zeitlich begrenzten Demos und Rabattaktionen. Später kam noch ein Erbrechner nach Schweizer Recht hinzu. Ich konnte das Projekt im Alleingang und entsprechend effizient umsetzen und termingerecht abliefern. Die LAS App lief während ihrer gesamten Zeit ohne Ausfälle oder Supportaufkommen – mit Ausnahme einiger vergessener Benutzernamen und Passwörter.
Status: ausrangiert
Entwicklung: 2014 – 2017
Rolle: Full-Stack Entwickler
appcsshtmljqueryonpremisephpsqlteachinguixuixvideoycom3
LAS App
MediFinance Plattform
Für MediFinance entwickelte ich eine kleine Web-Plattform, deren Ziel ist es, Checklisten für Ärzte und Mediziner bereitzustellen.
Status: läuft
Entwicklung: 2017
Rolle: Full-Stack Entwickler
csshtmlphpservicesqlwebdesignycom3
MediFinance Plattform
Endyr Website
Web-Auftritt für das Endyr MMO.
Status: läuft
Entwicklung: ab 2016
Rolle: Solo-Projekte
csshtmljsnodepixelartsqlwebdesignynet
Endyr Website
Transporter
Transporter wird ein auf realen Karten basierendes Strategiespiel, bei dem man Lieferungsaufträge annimmt und die optimalen Transportrouten plant.
Status: pausiert
Entwicklung: ab 2016
Rolle: Solo-Projekte
diagramsgame
Transporter
Magierkram
Magierkram (bzw. später Phönixschwingen und schliesslich Aschenkrieger) war eine D&D 3.5 Spielrunde, die ich über 10 Jahren hinweg geleitet habe. Die Geschichte begann mit einem belanglosen Zusammentreffen in einer Bar und entwickelte sich hin zu einer epischen Story rund um das Gefüge von Raum, Zeit und Magie. Als Spielleiter war es meine Aufgabe, einen konsistenten Rahmen zu schaffen, der sowohl langfristige Charakterentwicklungen als auch weltverändernde Ereignisse ermöglichte – was durchaus auch genutzt wurde.
Status: ausrangiert
Entwicklung: 2009 – 2016
Rolle: Projektleiter
actingdndfantasygamegamemasterrpgstorytelling
Magierkram
Mars
Mars wird ein Aufbau-Strategiespiel mit Topdown-Kamera, bei dem alle Gebäude durch Korridore verbunden sind. Die Darstellung erfolgt als Sidescroller-Ansicht (aber nach dem Vorbild von Fallout Shelter), aber mit mehreren Kartenebenen hintereinander, die sich perspektivisch durchschalten lassen.
Status: pausiert
Entwicklung: ab 2016
Rolle: Solo-Projekte
gamesimulation
Mars
Flow Tool
Flow ist ein Diagramm- und Planungswerkzeug, dessen Kern die grafische Darstellung von Abläufen und Entscheidungsbäumen ist.
Status: pausiert
Entwicklung: ab 2016
Rolle: Solo-Projekte
appcssdiagramshtmljsnodesqluixynet
Flow Tool
Easybond Plattform
Für Easybond entwickelte ich eine Vermittlungsplattform für Kredite.
Status: ausrangiert
Entwicklung: 2016
Rolle: Full-Stack Entwickler
csshtmlphpservicesqlwebdesignycom3
Easybond Plattform
LAS
Web-Auftritt der Leadership Akademie Schweiz AG.
Status: ausrangiert
Entwicklung: 2016
Rolle: Full-Stack Entwickler
csshtmlphpsqlwebdesignycom3
LAS
Measure
Measure ist ein kleiner Dienst, bei dem man beliebige Einträge nach dem 5-Sterne-Prinzip bewerten kann.
Status: pausiert
Entwicklung: ab 2016
Rolle: Solo-Projekte
appcssdiagramshtmlphpsqlycom3
Measure
Medizin Kompakt
Web-Auftritt und Inseratesystem für Medizin Kompakt.
Status: ausrangiert
Entwicklung: 2016
Rolle: Full-Stack Entwickler
csshtmlphpsqlwebdesignycom3
Medizin Kompakt
Wir Organisieren
Web-Auftritt für Wir Organisieren.
Status: ausrangiert
Entwicklung: 2016
Rolle: Full-Stack Entwickler
csshtmlphpsqlwebdesignycom3
Wir Organisieren
YDK
Web-Auftritt für das YDK Framework.
Status: ausrangiert
Entwicklung: ab 2016
Rolle: Solo-Projekte
csshtmlphpsqlwebdesignycom3
YDK
yDNS Service
yDNS entstand aus Eigenbedarf, nachdem der kostenlose Dienst von DynDNS:com eingestellt wurde. Es lässt sich direkt via Routerfunktion oder zur Not als Bash-Skript (mittels wget) integrieren.
Status: läuft
Entwicklung: 2016
Rolle: Solo-Projekte
bindcsshtmllinuxphpscriptingservicesqlycom3
yDNS Service
Sternchenspiel
Das Sternchenspiel ist ein klassisches Browserspiel mit positiver Aussage. Die kleinen Sternchen sammeln Sonnenstrahlen und Sternenstaub, um damit Wünsche zu erfüllen oder dem Sandmann zu helfen. Jedes Jahr startet eine neue Runde und die Fleissigsten werden in der Highscore verewigt.
Status: läuft
Entwicklung: 2010 – 2015
Rolle: Solo-Projekte
artbrowsergamecssgamegamedesignhtmlphprpgsqlstorytellingwebdesignycom3
Sternchenspiel
Fuchs & Spatz
Fuchs & Spatz war als Webcomic konzipiert. Im Endeffekt entstand daraus aber Piepsi für den Gamebird.
Status: pausiert
Entwicklung: 2015
Rolle: Künstler
artcomicdrawing
Fuchs & Spatz
Blogs
Die Blogs sind ein Angebot von Yhoko.com und bieten ein einfaches Beitragssystem auf YTML-Basis. Nutzer können hier ihre Blogs erstellen, aus 5 vorgegebenen Designs auswählen, chronologisch sortierte Artikel verfassen und diese mit Tags versehen, aus denen automatisch ein Archiv sowie eine Themenwolke erzeugt werden.
Status: läuft
Entwicklung: 2015
Rolle: Solo-Projekte
csshtmlphpservicesqluser_contentycom3
Blogs
Vanessa in Boston
Shaunout entstand als Game-Blog zu Fallout 4. Das Projekt wurde eingestellt, als bei einem Festplatten-Crash die Speicherstände verloren gingen.
Status: abgebrochen
Entwicklung: 2015
Rolle: Autor
blogfantasyrpgworldbuildingwriting
Vanessa in Boston
Shay in Himmelsrand
Shay in Himmelsrand entstand als Game-Blog zu Skyrim. Das Projekt wurde eingestellt, als bei einem Festplatten-Crash die Speicherstände verloren gingen.
Status: abgebrochen
Entwicklung: 2015
Rolle: Autor
blogfantasyrpgworldbuildingwriting
Shay in Himmelsrand
Tringo
Tringo ist ein Brettspiel mit Dreiecken, von denen jedes eine aufgedruckte Punktzahl und nummerierte Seitenkanten hat. Übertrifft die eigene Zahl auf der Kante die eines gegnerischens Dreieckes, wird es umgedreht und dadurch zum eigenen Pool hinzugefügt. Sieger ist, wer die meisten Punkte sammelt. Es existiert auch eine komplexere Variante mit sechsseitigen Waben namens Singo.
Status: läuft
Entwicklung: 2014 – 2015
Rolle: Solo-Projekte
artboardgamedesigngamegamedesign
Tringo
LAS Updater
Der LAS Updater war eine Übergangslösung, um die ältere Version der LAS-Lernsoftware (auf Basis von Macromedia Director) weiterhin mit Lizenzschlüsseln zu versorgen, bzw. sie davon zu befreien. Dies war mein voraussichtlich und hoffentlich letzter Kontakt mit Flash/Director und am Ende war es auch nur dank einer staubigen Dokumentation möglich, die Keys zu entschlüsseln bzw. eigene zu erzeugen. Der Updater lud dabei auch aktuelle Dateien von unsere Server und installierte sie auf den Kundenrechnern. Besagte Lernsoftware wurde später vollständig von der LAS App ersetzt.
Status: ausrangiert
Entwicklung: 2014 – 2015
Rolle: Full-Stack Entwickler
socketsvb
LAS Updater
2010 – 2014
Magmarine
Magmarine wird ein kurzweiliges Actionspiel, bei dem man mit einem U-Boot immer tiefer taucht. Das Projekt dient mitunter der Erforschung beliebig grosser Tilemaps, die dynamisch in verschiedene Richtungen (vgl. Tunnel) wachsen.
Status: pausiert
Entwicklung: ab 2014
Rolle: Solo-Projekte
game
Magmarine
MIDI-Kompositionen
Im Rahmen des Endyr-Projekts befasste ich mich mit Propellerhead Reason und erstellte mehrere Hintergrund-Musikstücke.
Status: läuft
Entwicklung: 2014
Rolle: Künstler
artmusicreason
MIDI-Kompositionen
Ymap
Ymap erzeugt zufällige Karten (512x512) auf Heightmap-Basis mit diversen Einstellungsmöglichkeiten.
Status: läuft
Entwicklung: 2014
Rolle: Solo-Projekte
algorithmsappdirectxvbydk
Ymap
Vampage
Vampage wird ein 2D-MMO bei man NPCs und andere Spieler aussaugen kann.
Status: pausiert
Entwicklung: ab 2014
Rolle: Solo-Projekte
gamerpg
Vampage
Sonnensee-Camping
Für Sonnensee Camping entwickelte ich einen Web-Auftritt inkl. Logo und Design, und dazu eine interne Verwaltungsseite, wo einige der Felder und Texte jederzeit bearbeitet werden können (z.B. die Anzahl freier Plätze und aktuelle Hinweise).
Status: läuft
Entwicklung: 2014
Rolle: Full-Stack Entwickler
csshtmlphpsqlwebdesignycom3
Sonnensee-Camping
Stickeralben
Die Stickers sind ein Sammelspiel auf Yhoko.com, wobei bis auf ein paar Testbilder alle Sticker aus meinem Projektuniversum stammen (z.B: Endyr-Werkzeuge, Sternchenspiel-Items oder ArtRage-Gemälde).
Status: läuft
Entwicklung: 2014
Rolle: Solo-Projekte
artcssdesigngamehtmlphpsqlycom3
Stickeralben
UO Book Tool
Ultima Online erlaubte es den Spielern, eigene kleine Bücher zu schreiben. Das Interface war jedoch schrecklich und Korrekturen mühsam. Ich entwickelte daher ein Tool, mit dem sich Bücher vorbereiten und als Textdateien speichern lassen. Die fertigen Werke lassen sich dann per Copy/Paste ins Spiel übernehmen. Die grösste Schwierigkeit dabei war es, die Schriftwart sowie die Seitengrösse exakt (d.h. pixelgenau) abzubilden, damit die Zeilen- und Seitenumbrüche mit dem Spiel übereinstimmten.
Status: läuft
Entwicklung: 2014
Rolle: Solo-Projekte
appfantasyrpgstorytellingvbwriting
UO Book Tool
Backup-System
Um Datenverlust zu vermeiden richtete ich auf unserem Server rsnapshot ein, so dass regelmässig Backups gemacht wurden. Das System funktionierte gut, aber aufgrund der Datenmenge stellte sich rsync irgendwann als lästiger Bremsfaktor heraus (die Synchronisierung dauerte teilweise bis zu 48 Stunden) und eine neue Lösung musste her. Ich entschied mich für den Einsatz von ZFS und erstellte entsprechende Bash-Skripte, um die Backup-Erstellung zu automatisieren. Das neue System speichert Backups alle 10 Minuten, behält ca. 125 Snapshots mit zeitlich exponentieller Verteilung und stört nur noch selten (während des Scrubbings) und in einem erträglichen Rahmen.
Status: läuft
Entwicklung: ab 2014
Rolle: Solo-Projekte
adminbashlinuxrsnapshotrsyncscriptingzfs
Backup-System
Visitenkatze
Mit der Visitenkatze können Yuser (Yhoko.com User) eigene kleine Web-Visitenkarten erstellen. Der Name ergibt sich, wenn man beim "rt" von Visitenkarte um eine Taste nach rechts verrutscht – und klingt irgendwie süss.
Status: läuft
Entwicklung: ab 2013
Rolle: Solo-Projekte
csshtmlphpservicesqluixuser_contentycom3
Visitenkatze
Roleplay
Roleplay ist die Neuumsetzung des RPG-Bereichs für Ycom 3 in entpsrechendem Layout. Der "neue RP-Bereich" ist aufgeräumter und technisch solider, fand jedoch bei den Spielern nur mässig Anklang, weswegen beide Bereiche parallel weiterlaufen.
Status: läuft
Entwicklung: ab 2013
Rolle: Solo-Projekte
cssgamehtmlphprpgservicesqluser_contentycom3
Roleplay
Angelika Murasaki
Web-Auftritt (inkl. eigenem Design und Logo-Gestaltung) der Buchautorin Angelika Murasaki.
Status: läuft
Entwicklung: 2013
Rolle: Full-Stack Entwickler
csshtmlphpsqlwebdesignycom3
Angelika Murasaki
Library
Die Library entstand aus Eigenbedarf und aufgrund von Sicherheitsbedenken, da mir MediaWikis zu umständlich und aufgebläht erschienen. Es handelt sich um ein schlankes Content-Organisationssystem auf YTML-Basis (mit einigen Erweiterungen, wie z.B. Querverbindungen durch eckige Klammern). Auf Ycom gab es zu dem Zeitpunkt mehrere Wikis (Spirits Tutorial, Yaecron Galaxy, Schatten der Nazra, usw.) die dann unter Beibehaltung der Formatierung (soweit möglich) und Bilder in Libs importiert wurden.
Status: läuft
Entwicklung: 2013
Rolle: Solo-Projekte
csshtmlphpservicesqluixuser_contentycom3
Library
YDK Framework
Das YDK entstand zusammen mit Schatten der Nazra (Demo) und war mein erstes richtiges Framework. Es lief unter Visual Basic 6 auf dem damals modernen DirectX 8.1 und nutzte unter anderem die Direct3D-Schnittstelle, um Tiles und Sprites zu rendern, DirectSound um Audio abzuspielen und DirectInput für Eingabegeräte inkl. Rumble-Effekten. Im Kern bot es auch Dateioperationen, Netzwerktechnik, ein flexibles Tilemap-Format mit beliebigen Layern, Datenverschlüsselung und -kompression, mathematische Hilfsfunktionen, A*-Pathfinding, uvw. Mit Version 1.3 kam eine 3D-Engine mit BSP, Lightmaps und Postprocessing hinzu. Mittels integrierter Skriptsprache (Yscript), die auch Vererbung unterstützt, liessen sich komplexe Spielabläufe und das NPC-Verhalten steuern.
Das Projekt wurde eingestellt, nachdem Microsoft beschloss, Visual Basic 6 und die DX8VB-Schnittstelle zugunsten von .NET einzustampfen. Entsprechend laufen die existierenden YDK-Projekte leider nur noch unter WindowsXP (32-Bit). Sein Nachfolger ist das Ynet.dev Framework auf HTML5-Basis.
Status: läuft
Entwicklung: 2005 – 2013
Rolle: Solo-Projekte
algorithmsdirectxframeworksocketsvb
YDK Framework
Chat
Der Ycom Chat basiert auf Node.js, erlaubt es Nutzern, eigene Räume zu öffnen, Dialoge zu führen, Beschreibungstexte für Rollenspiele zu hinterlegen, hat eine integrierte Würfelfunktion und kann Spieltext von OOC trennen.
Status: läuft
Entwicklung: ab 2012
Rolle: Solo-Projekte
csshtmljsnodephpservicesqluixuser_contentycom3
Chat
The Fools
Web-Auftritt der Garagenband The Fools.
Status: ausrangiert
Entwicklung: 2012
Rolle: Full-Stack Entwickler
csshtmlwebdesign
The Fools
Ycom 3
Mit der dritten und vorerst letzten Iteration wurde Ycom zu einem noch umfassenderen Framework, das auch ins Linuxsystem eingreift, Domains verwaltet, SSL-Zertifikate beantragt und E-Mails entgegegenimmt. Dazu kamen auf Plattformseite die komplette überarbeiteten Dienste (Forum, Gästebuch, Galerie, Chat, usw.) im neuen Look, der auch erstmals mehrere Farbschemata (Dark Mode und diverse Farbtöne) zur Auswahl bot. Statt Popupfenster war Responsive Design angesagt und später kamen auch noch FIDO2 bzw. Passkeys als Login-Option dazu.
Status: läuft
Entwicklung: ab 2012
Rolle: Solo-Projekte
algorithmscommunitycssdiagramsframeworkhtmllinuxphpplatformsql
Ycom 3
Ycom 2
Ycom 2 war eine komplette Neugestaltung der Plattform und diente als Hub für die Community und alle Projekte. Aus technischer Sicht stellt es ausserdem ein komplettes Web-Framework auf PHP-Basis dar.
Status: ausrangiert
Entwicklung: 2010 – 2012
Rolle: Solo-Projekte
algorithmscommunitycssdiagramsframeworkhtmlphpplatformsql
Ycom 2
Kalender
Der Kalender ist ein Service von Yhoko.com, der mit Ycom 3 neu hinzukam. Ycom trägt hier offizielle Feiertage und anderweitig relevante Daten wie z.B. die Zeitumstellung, Yottiziehungen oder Ycent-Bonustage ein. Die Spieler können auch eigene Termine eintragen; diese können einzeln oder wiederkehrend sein, einen oder mehrere Tage dauern, für Einzelpersonen oder Gruppen sichtbar sein und mit einem YTML-Beschreibungstext versehen werden.
Status: läuft
Entwicklung: ab 2012
Rolle: Solo-Projekte
csshtmlphpservicesqlycom3
Kalender
Forum
Mit dem Wechsel auf Ycom Version 3 war auch ein neues Forum erforderlich. Es teilt sich das Design mit den anderen Services (Galerie und Kalender), ist schlanker als das alte Forum und basiert auf Tags und Suchfunktion statt Themengruppen und -verschachtelung.
Status: läuft
Entwicklung: ab 2012
Rolle: Solo-Projekte
csshtmlphpservicesqluser_contentycom3
Forum
Galerie
Mit dem Wechsel auf Ycom Version 3 wurde die Galerie aus Spirits Online herausgelöst und als projektübergreifender Dienst neu aufgezogen, wobei alle alten Fotos und Zeichnungen übernommen wurden. Mittels YTML lassen sich die Galerie-Bilder ausserdem in jedem Benutzerkontext (Web, Forum, Blogs, Libs, usw.) einbetten.
Status: läuft
Entwicklung: ab 2012
Rolle: Solo-Projekte
csshtmlphpservicesqluser_contentycom3
Galerie
News / Newsletter
Status: läuft
Entwicklung: ab 2012
Rolle: Solo-Projekte
cssemailhtmlphpservicesqlycom3
News / Newsletter
Winspiration
Für Winspiration entwickelte ich ein benutzerfreundliches CMS sowie die dazugehörige Website mit eigenem Design. Ziel war, dass alle Inhalte mittels WYSIWYG bearbeitet und in diverse Sprachen übersetzt werden konnten.
Status: ausrangiert
Entwicklung: 2012
Rolle: Solo-Projekte
csshtmljqueryjssqlwebdesign
Winspiration
Zauberwald-RPG
Web-Auftritt und Charakterliste für das freie Chat-Rollenspiel "Zauberwald". Die Seite ist an den Ycom Chat und die Datenbank gekoppelt und ermöglicht u.a. Votings für neue Gebiete, wodurch Spieler die Welt frei mitgestalten können.
Status: läuft
Entwicklung: 2012
Rolle: Solo-Projekte
csshtmlphprpgsqlwebdesignwritingycom3
Zauberwald-RPG
Gravity
Gravity ist ein Simulationsprogramm für Planeten, auf YDK-Basis.
Status: abgebrochen
Entwicklung: 2011
Rolle: Solo-Projekte
appdirectxvbydk
Gravity
Timeshop
Web-Auftritt für das Timeshop-Kunstprojekt.
Status: ausrangiert
Entwicklung: 2011
Rolle: Solo-Projekte
csshtmlwebdesign
Timeshop
VBfx Tutorials
VBfx ist eine Sammlung von Online-Tutorials im bereich Spieleentwicklung für Visual Basic 6.
Status: läuft
Entwicklung: 2011
Rolle: Solo-Projekte
cssdiagramshtmlphpsqlteachingvbwebdesignycom3
VBfx Tutorials
VCC
Web-Auftritt der Vitality Care Company.
Status: ausrangiert
Entwicklung: 2011
Rolle: Full-Stack Entwickler
csshtmlphpsqlwebdesignycom3
VCC
Mindestenssechszeichen
Mindestenssechszeichen ist mein öffentlicher Blog, in dem ich sporadisch und wahllos interessante Themen anspreche. Ursprünglich wurde der Blog bei einem externen Anbieter erstellt (der Name entspricht dessen Einschränkungen bei der Erstellung, da "Yhoko" zu kurz war) und später auf mein eigenes Blogsystem umgezogen. Den Namen behielt ich dann aber bei.
Status: läuft
Entwicklung: ab 2010
Rolle: Autor
blogwriting
Mindestenssechszeichen
Ycom 1
Ycom 1 war die erste Version der projektübergreifenden Plattform, ursprünglich geschaffen um die Spirits Beta und den Zauberwald unter einen Hut zu kriegen. Forum und Gästebuch liefen damals noch über externe Anbieter.
Status: ausrangiert
Entwicklung: 2004 – 2010
Rolle: Solo-Projekte
cssframeworkhtmlphpplatformsql
Ycom 1
dinema.tv
Web-Auftritt der dinema.tv Medienagentur.
Status: ausrangiert
Entwicklung: 2010
Rolle: Full-Stack Entwickler
csshtmlwebdesign
dinema.tv
Forum (Ycom 2)
Das Forum entstand aus dem Bedürfnis heraus, mit der Community zu debattieren. Es läuft mit YTML, ist nach Themen und Unterthemen strukturiert und unterstützt auch Kommentare unter den Beiträgen, die nicht selten in eigene kleine Diskussionen ausarteten. Mit Ycom 3 wurde es durch ein neues Forum ersetzt, ist aber weiterhin (wenn auch nur mit Lesezugriff) verfügbar.
Status: ausrangiert
Entwicklung: 2010
Rolle: Solo-Projekte
csshtmlphpservicesqluser_contentycom2
Forum (Ycom 2)
Gästebuch
Ein Gästebuch zu haben gehörte lange Zeit zum guten Ton im Internet, also entwickelte ich auch eines für Ycom (bzw. die damalige Spirits Beta). Auch dieser Dienst wurde im Rahmen von Ycom 3 modernisiert und zentralisiert.
Status: läuft
Entwicklung: ab 2010
Rolle: Solo-Projekte
csshtmlphpservicesqluser_contentycom3
Gästebuch
Vörös GmbH
Für die Schreinerwerkstatt Vörös GmbH erstellte ich einen Web-Auftritt, komplett mit neuem Logo, Visitenkarten und Auto-Aufklebern. Dieses Projekt war ausserdem mein erster Kontakt mit Umlaut-Domains (IDNs).
Status: läuft
Entwicklung: 2010
Rolle: Full-Stack Entwickler
csshtmlphpsqlwebdesignycom3
Vörös GmbH
Ycomic
Der Ycomic ist eine Comicreihe rund um Yhoko.com, also mich und die Community mit derzeit 42 Streifen.
Status: pausiert
Entwicklung: 2009 – 2010
Rolle: Künstler
artcomicdrawingstorytellingsvg
Ycomic
YTML
YTML ist eine an BB-Code und Wikitext angelehnte Auszeichnungssprache, die vielerorts auf Yhoko.com (Forum, Gästebuch, Ymail, Spirits-Beschreibungen, Websites, usw.) Anwendung findet. Die Spieler können damit Texte formatieren, Bilder aus der Ycom-Galerie einbetten, Listen und Tabellen erzeugen, Spoiler kennzeichnen, uvm.
Status: läuft
Entwicklung: ab 2010
Rolle: Solo-Projekte
csshtmlphp
YTML
2005 – 2009
Die scharlachrote Magierin
Die scharlachrote Magierin war mein erster Roman und umfasst ca. 93'000 Wörter. Es handelt sich um die Geschichte der Magierin Mendéll, die allerlei Abenteuer erlebt. Das Projekt ist grösstenteils unabhängig von der späteren Neufassung (Mendéll und Mendélls Abenteuer).
Status: läuft
Entwicklung: 2006 – 2009
Rolle: Autor
fantasynovelstorytellingwriting
Die scharlachrote Magierin
Kryptisches Tagebuch
Das Tagebuch des Jonas Grauenfels ist ein besonders detailliert ausgearbeitetes Handout, das ich für meine Magierkram-Spielrunde herstellte. Es ist komplett gefüllt mit verschlüsselten Texten und Skizzen zu merkwürdigen Artefakten und Technologien.
Status: läuft
Entwicklung: 2009
Rolle: Solo-Projekte
artcraftingdrawingstorytellingwriting
Kryptisches Tagebuch
Fantasy-Karten
Für meine Rollenspielrunden und Libs (oder einfach bei Laune) zeichne ich Fantasy-Karten; meist Städte oder Landstriche. Die Skizze erfolgt mit Bleistift, die Einfärbung und Text-Overlays (Namen bzw. Legende) in CorelDraw oder Corel PhotoPaint.
Status: läuft
Entwicklung: ab 2009
Rolle: Solo-Projekte
artdnddrawingfantasyleveldesignrpg
Fantasy-Karten
LAS Campus
LAS Campus sollte ein 3D-Metaverse mit virtuellen Klassenzimmern werden. Ich schrieb Unity-Scripts sowie Shader und einen Offline-Installer für das Projekt. Wir entwickelten eine Demoversion in Unity, bauten einen Campus auf und zeigen Investoren die Möglichkeiten auf. Leider kam es nie zur Finanzierung, so dass das Projekt dann aufgegeben wurde.
Status: ausrangiert
Entwicklung: 2009
Rolle: Leitender Entwickler
appscriptingsocketsunity
LAS Campus
LAS Showroom
Der LAS Showroom war eine virtuelle Umgebung zu Marketingzwecken. Es handelt sich um eine Raumstation, die der Benutzer frei begehen kann und in der sämtliche Projekte der LAS AG in Form einer Galerie mit abspielbaren Videos begutachtet werden können.
Status: ausrangiert
Entwicklung: 2009
Rolle: Leitender Entwickler
3dsappdirectxvbydk
LAS Showroom
LAS Rainbow
Rainbow war als Lernspiel angedacht. Die Idee war die Kombination aus Lernerfolg und Spielerlebnis zur besseren Vertiefung des Stoffes. Wir entwickelten das Spielkonzept, gestalteten die Welt, erzeugten Beispiel-Fragesätze und bauten daraus eine virtuelle Umgebung. Meine Hauptaufgabe war die Entwicklung der Engine (auf YDK-Basis) sowie entsprechender Editoren zur Dateneingabe.
Status: ausrangiert
Entwicklung: 2009
Rolle: Leitender Entwickler
3dsdirectxgamerpgvbydk
LAS Rainbow
Virtual Silence
Die Idee hinter Virtual Silence war es, einen Friedhof in virtueller Umgebung aufzubauen. Als Engine diente Unity und wir arbeiteten als Dreierteam, wobei ich die technische Umsetzung (v.a. Unity Scripting) übernahm, Thomas Leiner die grafische umsetzung und Markus Fuchs Marketing und Investments.
Status: ausrangiert
Entwicklung: 2009
Rolle: Leitender Entwickler
appscriptingsocketsunity
Virtual Silence
Spirits Online
Spirits ist ein Browsergame mit den Vorbildern Pokémon und Sim City. Die Spieler können ihre Spirits in der Arena trainieren sowie in dere Stadt arbeiten, Wohnungen mieten und vermieten, Ressourcen produzieren und neue Gebäude platzieren. An Spirits wird auch heute noch sporadisch weiterentwickelt; so kam etwa 2024 die Möglichkeit hinzu, neue Rassenbilder mittels KI (externer Dienst) zu generieren. Das Projekt gilt aber als abgeschlossen.
Status: läuft
Entwicklung: 2005 – 2009
Rolle: Projektleiter
3dsai_imagesartbrowsergamecssdiagramsduo_jeromygamegamedesignhtmlphpsqlwebdesignycom2
Spirits Online
Super Yhoko World
Super Yhoko World war der Versuch, ein Jump & Run mit Gefälle und Loopings umzusetzen. Ausserdem tanzten die Blumen im Takt der Musik.
Status: abgebrochen
Entwicklung: 2009
Rolle: Solo-Projekte
directxgamegamedesignvbydk
Super Yhoko World
Yardo
Yardo war ein Sammelkartenspiel (TCG) nach MAGIC-Vorbild. Ursprünglich sollte es nur online spielbar sein, später kam auch die Idee einer offline-Variante hinzu. Die zahlreichen Spielkarten mit Bildern entstanden von Anfang an unter Miteinbeziehung der Community, wobei ausgewählte Spieler sogar Zugang zum Editor erhielten und selbständig Kartensets eintragen konnten.
Status: pausiert
Entwicklung: ab 2009
Rolle: Projektleiter
artboardgamecraftinggamegamedesign
Yardo
Schatten der Nazra
Schatten der Nazra ist ein Rollenspiel mit drei Handlungssträngen, die parallel erzählt werden.
Status: pausiert
Entwicklung: 2006 – 2008
Rolle: Projektleiter
duo_jeromygamegamedesignquestdesignrpgstorytellingworldbuilding
Schatten der Nazra
Schatten der Nazra Demo
Schatten der Nazra war ein klassisches 2D-Rollenspiel auf Basis des YDK-Frameworks Die Demo umfasste ca. 2h Spielzeit mit mehreren Handlungssträngen und zahlreichen NPCs. Jeromy war massgeblich an der Entwicklung beteiligt, v.a. im Bereich Storytelling und Questgestaltung.
Status: läuft
Entwicklung: 2007 – 2008
Rolle: Projektleiter
2ddirectxduo_jeromygamegamedesignpixelartquestdesignrpgscriptingstorytellingvbworldbuildingydk
Schatten der Nazra Demo
RPG-Bereich
Der RPG-Bereich ist eine Plattform für Rollenspieler. Es lassen sich Spielfiguren mit Beschreibungstexten und Bildern, Hintergründen und Detailseiten erstellen, mit denen sich dann online spielen lässt (vgl. forenartige RPGs).
Status: läuft
Entwicklung: ab 2007
Rolle: Solo-Projekte
cssgamehtmlphprpgservicesqluser_contentycom2
RPG-Bereich
Ychat
In den Sommerferien freundete ich mich mit Java an, weil es nebst Flash die einzige Möglichkeit war, im Browser effektiv Sockets zu verbinden. Flash war jedoch eher für animierte Medien gedacht als für ernsthafte Programmierung. Anfangs hatte ich grosse Freude an der sauberen Strukturierung und schuf zahlreiche Klassen, angefangen bei einem simplen Punkt (X/Y), der dann sowohl als Position als auch als Grössenangabe für alle Elemente dienen konnte. Daraus erwuchs ein Chatsystem mit Räumen, Dialogfunktion, AFK-Funktion und Moderationsoption nach Vorbild des SPiN-Chats. Das Backend war an eine SQL-Datenbank gekoppelt, so dass sich die Raumlisten mittels PHP auch auf der Website anzeigen liessen. Vermutlich hätte ich Java trotz seiner umständlichen und aufgeblähten Art noch lange weiter verwendet, doch Java-Applets starben (wie später auch Flash-Applets) glücklicherweise aus. Der Nachfolger (ebenfalls Ychat oder einfach Chat genannt) lief entsprechend auf Node.js Basis, wie alle meine modernen Projekte.
Status: ausrangiert
Entwicklung: 2005 – 2007
Rolle: Solo-Projekte
javaservicesocketsuix
Ychat
Werdiana
Web-Auftritt inkl. eigenem Design und Logo-Gestaltung für das Nagelstudio Werdiana.
Status: ausrangiert
Entwicklung: 2007
Rolle: Full-Stack Entwickler
csshtmlwebdesign
Werdiana
Der Zauberwald
Der Zauberwald war ein regelfreies Chat-Rollenspiel, das ursprünglich von rhanee im SPiN-Chat ins Leben gerufen worden war. Es handelte sich um eine lebendige, weltoffene Community und einen Rückzugsort für Geschichtenerzähler. Als rhanee das Projekt aufgab, und der Chatraum auszusterben drohte, übernahm ich es und baute es weiter aus. Die Community wuchs wieder und veranstaltete im Laufe der Jahre mehrere reale Treffen (v.a. auf Burg Rothenfels), bei denen man sich kennenlernte und Freundschaften schloss. Ausserdem entwickelte ich mehrere Chat-Bots und registrierte in diesem Rahmen die Domain Yhoko.com, die damals entsprechend "Die Zauberwald-Website" darstellte.
Status: ausrangiert
Entwicklung: 1999 – 2007
Rolle: Projektleiter
managementorganisationrpg
Der Zauberwald
Rubinrunde
Die Rubinrunde ist ein Verein zur Förderung des Rollenspiels in der Ostschweiz. Er bietet Spielmaterial (Charbögen, Weltenbeschreibungen, Hausregeln, Rätsel und Handouts) und organisiert gelegentlich Treffen für Mitglieder und Interessierte. Ausserdem umfasst die Vereinsbibliothek zahlreiche Regelwerke, die allen Mitgliedern zur Verfügung stehen.
Status: läuft
Entwicklung: ab 2006
Rolle: Projektleiter
managementorganisationrpg
Rubinrunde
Xen
Xen ist ein Tetris-artiges Geschicklichkeitsspiel mit nummerierten Blöcken. Die erste Version lief mittels Windows-API (BitBlt), später setzte ich das Projekt auf YDK-Basis (DirectX 8.1) neu um und es kamen ein paar Spezialeffekte hinzu. Der Spielablauf: Blöcke kommen von rechts nach links ins Spielfeld und der Spieler kann sie nach oben und unten bewegen. Treffen zwei gleiche Blöcke waagerecht aufeinander, addieren sie sich zu einem neuen Block und alle schwebenden Blöcke fallen nach unten. Werden die höchsten Blöcke (X) verschmolzen, verschwinden sie, Ziel ist es, die meisten Punkte zu sammeln, wobei das Spiel immer schneller wird.
Status: läuft
Entwicklung: 2000 – 2006
Rolle: Solo-Projekte
artdirectxgamegamedesignvbydk
Xen
Oesterreichurlaub
OesterreichUrlaub war ein umfangreiches Inserateportal für österreichische Hotels und Freizeit-Oasen. Kern der Seite war eine grafische Landkarte von Österreich, auf der die Inserate nach Region platziert wurden. Diese wurden vom Marketing-Team gemeinsam mit den Hotelbesitzern stilvoll gestaltet und ausgearbeitet. Meine Aufgabe war dabei die technische Umsetzung der Website und später auch grafischer Elemente in Macromedia Flash. Zeitlich versetzt gab es noch zwei baugleiche Schwesternprojekte zu diesem Projekt: LeichtZuGeniessen und SuedtirolUrlaub.
Status: ausrangiert
Entwicklung: 2004 – 2006
Rolle: Leitender Entwickler
cssdiagramsflashhtmluixwebdesign
Oesterreichurlaub
Nazra'yo
Das Nazra'yo ist eine Fantasy-Sprache mit Schrift (Nazra'yot) für meine Rasse, die Nazra. Es handelt sich dabei um ein komplett eigenes Schriftsystem mit Silben, von denen bis zu 6 in einem Kreis aneinandergesetzt werden, um ein Wort zu bilden. Dazu gehört auch die nazranische Mathematik (Yota'mik) basierend auf dem Hexalsystem und Kettenbrüchen. Abgesehen vom kreativen Aspekt ist hier auch die technische Umsetzung als TrueType-Schriftart bzw. WOFF erwähnenswert, so dass man das Nazra'yot auch in Word oder auf Websites (und in YTML) verwenden kann.
Status: läuft
Entwicklung: ab 2006
Rolle: Künstler
artdesignfantasyrpgsvgworldbuilding
Nazra'yo
re:MOD
re:MOD erzählt die brenzligen Sci-Fi-Geschichten einer eingespielten Crew, die sich nicht immer ganz an die Regeln hält.
Status: pausiert
Entwicklung: ab 2006
Rolle: Autor
fantasynovelstorytellingwriting
re:MOD
Webs
Die Webs sind ein Angebot von Yhoko.com und ermöglichen es den Spielern, kleine bis mittelgrosse Nutzer- bzw. Fanseiten auf YTML-Basis zu pflegen.
Status: läuft
Entwicklung: 2006
Rolle: Solo-Projekte
csshtmlphpservicesqluser_contentycom3
Webs
Yaecron Galaxy
Die Idee hinter Yaecron Galaxy ist ein Sci-Fi Universum mit zahlreichen Sonnensystemen und Planeten in 2D-Darstellung. Zur Erstellung der Galaxis erarbeiteten wir einen Algorithmus, anhand dessen die Planeten und Monde mit ihren jeweiligen Detailangaben (Masse, Atmosphäre, Zusammensetzung, etc.) berechnet werden konnten. Diese Daten flossen in ein Wiki, welches mittels PHP an die Datenbank gekoppelt war und so die die entsprechenden Bilder erzeugen konnte.
Status: pausiert
Entwicklung: ab 2006
Rolle: Projektleiter
duo_jeromygamegamedesignmmopixelartrpgstorytellingworldbuilding
Yaecron Galaxy
Yaecron
Yaecron war ein rundenbasiertes Browserpiel ähnlich wie Spirits aber mit weniger Zufallselementen. Stattdessen konnte man sein Raumschiff mit verschiedenen Waffen, Schilden, Raketen und Generatoren bestücken und in jeder Runde ein Kampfmanöver auswählen.
Status: ausrangiert
Entwicklung: 2005
Rolle: Projektleiter
3dsartbrowsergamecssduo_jeromygamegamedesignhtmlphpsqlwebdesignycom2
Yaecron
Spirits Beta
Die Spirits Beta entstand aus einer spontanen Idee heraus, nachdem ich das Spiel Zanzarah: The Hidden Portal gespielt hatte. Ähnlich wie bei Pokémon sollten die Spieler ihre Monster sammeln und trainieren können, allerdings mit stärkerem Aufbauelement und Bindung an die einzelnen Spirits. So entstand ein kleines Kampfsystem nach dem Schere/Stein/Papier-Prinzip, das mit Gegenständen, Erfahrungspunkten und verschiedenen Angriffstechniken ergänzt wurde. Schliesslich kam noch eine Stadtkarte dazu, auf der Spieler ihre Gebäude platzieren und Wohnungen anbieten bzw. beziehen konnten. Anfangs wurde die Spirits Beta parallel zum Zauberwald auf Yhoko.com betrieben, bis dann "Ycom" als projektübergreifende Plattform entstand.
Status: ausrangiert
Entwicklung: 2004 – 2005
Rolle: Solo-Projekte
artbrowsergamecssdiagramsgamegamedesignhtmlphpsqlwebdesign
Spirits Beta
Server-Administration
Anfangs lief Yhoko.com auf einem Freehoster, ab der Spirits Beta war dieser jedoch hoffnungslos überlastet. Infolgedessen organisierte ich einen Linux-Server und nahm diesen Part selbst in die Hand. Seit vielen Jahren gehört daher das Terminal zu meinem festen Begleiter und von LAMP-Systemen über Bind und nginx bis hin zu rsync, ZFS und Postfix-Handlern habe ich schon alles eingerichtet und gewartet. Heutzutage übernimmt mein Ycom-Framework viele dieser Aufgaben, aber ein kurzer grep und ab in's vim ist oft immer noch die schnellste Lösung.
Status: läuft
Entwicklung: ab 2005
Rolle: Solo-Projekte
adminapachebashbindlinuxnginxpostfixrsyncscriptingvim
Server-Administration
Charbögen
Da mir die offiziellen D&D Charakterblätter nicht gefielen, gestaltete ich bald eigene, optisch ansprechendere Charbögen. Später kamen ergänzende Blätter wie die Geldbörse, das Magierbuch oder der Gebäudeplan hinzu, und schliesslich auch Charbögen für andere Regelwerke wie z.B. Cyberpunk oder Starfinder. Alle Bögen wurden in CorelDraw erstellt und als Ressource für das Charbo-Projekt verwendet.
Status: läuft
Entwicklung: ab 2005
Rolle: Künstler
artdesignrpguix
Charbögen
HackV1
Hack ist ein Mini-Puzzlegame für zwei Spieler auf VB6-Basis.
Status: läuft
Entwicklung: 2005
Rolle: Solo-Projekte
gamegamedesignsocketsvb
HackV1
2000 – 2004
Mechelon
Mechelon war ein 2D-MMO mit Panzern auf Basis von Macromedia Flash (weil damals noch keine WebSockets verfügbar waren).
Status: abgebrochen
Entwicklung: ab 2004
Rolle: Projektleiter
actionduo_jeromyflashgamesockets
Mechelon
Der Zirkel
Der Zirkel sollte ein 3D-MMO auf VB6-Basis werden. Kernidee war die Erschaffung einer lebendigen Welt, die fast vollständig von den Spielern (mit-)gestaltet und beeinflusst werden kann. Es handelte sich um unser erstes grosses Projekt und auch wenn es technisch nie umgesetzt wurde, legte es immerhin den Grundstein für die Rasse der Nazra und künftige Projekte wie Schatten der Nazra.
Status: abgebrochen
Entwicklung: ab 2004
Rolle: Projektleiter
directxduo_jeromygamegamedesignmmorpgstorytellingvbworldbuildingydk
Der Zirkel
Crimbridge
Crimbridge ist ein textbasiertes Detektivspiel, bei dem die Spieler durch Dialog-Entscheidungen den Storyverlauf mitgestalten können.
Status: pausiert
Entwicklung: ab 2004
Rolle: Projektleiter
duo_jeromygamestorytelling
Crimbridge
Die Zauberwald-Website
Die Zauberwald-Website (später "Yhoko.com") war mein erstes grösseres Web-Projekt. Es handelt sich um eine Plattform in holzigem Naturdesign mit verschiedenen Hintergründen (je nach Tageszeit) und MIDI-Player zur musikalischen Untermalung. Angefangen als Online-Listing zur Präsentation von Rollenspielfiguren ("Chars") entwickelte sich daraus ein Verwaltungssystem, das ausserdem an einen SPiN-Chat-Bot gekoppelt war. So konnten die Spieler im Channel die Beschreibungen der Figuren abrufen und auch ihre eigenen aktualisieren.
Status: ausrangiert
Entwicklung: 2001 – 2004
Rolle: Solo-Projekte
artcssdesignfantasyhtmlphpplatformrpgsqlstorytellingwebdesignwriting
Die Zauberwald-Website
Yhoko.com
Yhoko.com bzw. kurz "Ycom" ist beides – eine Community-Plattform (rechtlich: ein Verein ohne Gewinnerzielungsabsicht) mit Browsergames und diversen Dienstleistungen (siehe Einzelprojekte), aber auch das Framework, auf dem das alles läuft. Auch die meisten Websites, die ich für Kunden erstellen durfte, laufen entweder auf Ycom oder einer angepassten Kopie davon. Das System beinhaltet ein CMS mit Versionierung, sammelt PHP-Fehlermeldungen, automatisiert die Domainverwaltung, indem es Apache, Bind und Postfix konfiguriert, prüft Logdateien auf Sicherheitsrisiken und sperrt auffällige IP-Adressen via Linux-Firewall.
Status: läuft
Entwicklung: ab 2003
Rolle: Solo-Projekte
communityplatformservice
Yhoko.com
ZWR
Das ZWR ist ein Regelwerk für Pen & Paper Rollenspiele. Es basiert auf gewöhnlichen Spielwürfeln (W6) und lässt sich grundsätzlich für alle Szenarien, von Fantasy über Mystery bis Sci-Fi, verwenden.
Status: pausiert
Entwicklung: ab 2002
Rolle: Autor
diagramsgamegamedesignrpgworldbuildingwriting
ZWR
Fox McCloud's Website
Eine kleine private Website mit Downloads. Logo und Navigation mit Flash umgesetzt.
Status: ausrangiert
Entwicklung: 2001
Rolle: Solo-Projekte
cssflashhtmlwebdesign
Fox McCloud's Website
Jemrijàs Kontor
Jemrijàs Kontor war ein kleines Tributprojekt für die gleichnamige Rollenspielfigur, die ich über mehrere Jahre hinweg im Chrestonim PBeM spielte. Es handelt sich um einen kleinen Rundgang durch ihren Kontor in Men-Achor, den ich im 3D Studio Max gestaltete und für die Website aus mehreren Perspektiven renderte.
Status: läuft
Entwicklung: 2001
Rolle: Solo-Projekte
3dsartcssfantasyhtmlrpgstorytellingwebdesignwriting
Jemrijàs Kontor
Ypad Editor
Ypad entstand, weil Notepad viele meiner Bedürfnisse nicht erfüllen konnte, allen voran eine schnelle und einfache Suchfunktion. Es handelt sich um einen einfachen Text-Editor mit einigen Zusatzfunktionen, die mir beim Entwickeln wichtig und nützlich sind, darunter einige Konverter, Listenfunktionen, die Tab-Einrücken und ein Zufallsgenerator für Zahlen, Farben und Codes.
Status: läuft
Entwicklung: ab 2001
Rolle: Solo-Projekte
algorithmsappuixvb
Ypad Editor
1995 – 1999
leMitsch Comic
leMitsch war mein erstes Comic-Projekt. Es entstand aus Jux und Laune während der Schulzeit und baute auf entsprechend eigenwilligem Humor auf.
Status: läuft
Entwicklung: 1998
Rolle: Künstler
artcomicdrawing
leMitsch Comic
leMitsch Demo
leMitsch war mein erster Versuch, ein Jump & Run mit DirectX (damals Direct2D) in C++ umzusetzen. Es handelt sich um eine Tile-basierte Engine und die Besonderheit war, dass der Mauscursor im Spiel mit integriert wurde. Nach einem Treffer fiel er auf den Boden oder wurde von den Gegnern gestohlen, so dass man keine Menüs mehr bedienen konnte. Obwohl ich die Vorzüge von C++ erkannte, empfand ich die Arbeit damit als eher mühsam und umständlich und setzte meinen Weg daher mit Visual Basic fort.
Status: abgebrochen
Entwicklung: 1998
Rolle: Solo-Projekte
artc++game
leMitsch Demo
Weitere(alphabetisch)
nChat
Der nChat war mein erstes Chatsystem und basierte auf VB6. Zwar gab es viele Optionen und angedacht waren auch grafische Räume (bei denen man sich als Symbol frei im Bild platzieren kann und die Texte als Sprechblasen erscheinen), jedoch waren viele Spieler nicht bereit, den Chat herunterzuladen und mittels Setup.exe zu installieren. Hier zeigte sich für mich deutlich die Einschränkung kompilierter Software. Mangels Alternativen wendete ich mich für den Nachfolger an Macromedia Flash, das damals populär in fast jedem Browser vertreten war und somit Abhilfe versprach. Die Versuche mit Flash funktionierten, doch das Projekt wurde bald wieder zugunsten einer Java-Version des Chats (neu: Ychat) eingestellt.
Status: ausrangiert
Rolle: Solo-Projekte
flashservicesocketsvb
nChat
Chu
Chu ist ein kleines Desktop Pet, das einem bei der Arbeit zuschaut, auf den Fenstern herumläuft, -sitzt und -rennt sowie den Mauscursor verfolgt (wenn man ihm vor der Nase damit herumwedelt).
Status: läuft
Rolle: Solo-Projekte
appfun
Chu
Bastelarbeiten & Papercraft
Basteln mit Papier und Karton liegt mir sehr, wie sich insbesondere auch im Gamebird-Projekt zeigt.
Status: läuft
Rolle: Künstler
craftingdesigndrawing
Bastelarbeiten & Papercraft
D&D Handouts
Im Rahmen meiner D&D Runden, bei denen ich Spielleiter war, schuf ich diverse Handouts (meist Schriftrollen) um die Wirkung bei den Spielern zu vergrössern. Eine gute Geschichte wird noch besser, wenn man einen Teil davon zum Anfassen in den Fingern hält.
Status: läuft
Rolle: Solo-Projekte
artboardgamecraftingdnddrawingfantasygamedesignrpgstorytelling
D&D Handouts
Tile Engines
Im Laufe der Zeit entwickelte ich verschiedenste Tile-basierte Engines*, meist im Rahmen eigener RPG-Projekte. Zusammengenommen bildete dies die Grundlage für das YDK-Projekt, das unter anderem einen Tile-Map-Editor mit frei zusammenstellbaren Bild-, Effekt- und Tile-Ebenen beinhaltet.
*) Pocket Engine, SORG, Nocturne 2D, RPG Projekt, RPG Engine, RPG
Status: ausrangiert
Rolle: Solo-Projekte
appgamevb
Tile Engines
GX-Tool
gxTool war ein nützlicher Helfer für das Spiel Galactics Online. Nach Eingabe der aktuellen Spielsituation konnte man damit ganz leicht den Bau neuer Schiffe planen und das Ressourceneinkommen in die Zukunft projizieren.
Status: ausrangiert
Rolle: Solo-Projekte
appuixvb
GX-Tool
Interactions Generator
Der Interactions Generator erzeugt kleine Diagramme, die das Zusammentreffen von Figuren (z.B. eines Romans oder Films) darstellen und als Basis zum Geschichtenschreiben dienen.
Status: läuft
Rolle: Solo-Projekte
appvb
Interactions Generator
Kurzgeschichten
Kleine Geschichten, von der Muse geküsst, von Sci-Fi über Vampire bis Fantasy.
Status: läuft
Rolle: Autor
fantasynovelstorytellingwriting
Kurzgeschichten
Spinchat-Bots
Für den SPiN-Chat entwickelte ich mehrere Chatbots*, die Logs mitschnitten und auf Kommandos reagierten. Diese kamen insbesondere in meinen RPG-Räumen (Zauberwald, Zauberwelt und Der_Strand) zum Einsatz, etwa um Beschreibungen der Spielfiguren auszugeben oder um Nachrichten zu übermitteln.
*) SpinMan, Remote Spin, Leviathan, Leviathan Pro, Spinchat RPG Client, RPG Client, NeoBot, Neotera Client
Status: ausrangiert
Rolle: Solo-Projekte
appsocketsvb
Spinchat-Bots
Philosophie und Wissenschaft
Man mag es kaum als konkretes Projekt ansehen, aber die Entschlüsselung des Lebens, des Universums und des ganzen Rests ist doch auch eine Lebensaufgabe, die mich immer wieder beschäftigt – und mit neuen Erkenntnissen belohnt.
Status: läuft
Rolle: Künstler
artphilosophyscience
Philosophie und Wissenschaft
Matrix
Die Matrix ist ein Bildschirmschoner im Matrix-Stil mit einigen Zusatzoptionen. Nebst der üblichen Buchstabenkolonnen lassen sich auch Reihen einblenden, eine 3D-Kamerafahrt aktivieren und kurze Texte darstellen.
Status: läuft
Rolle: Solo-Projekte
appdirectxvb
Matrix
Merchandise
Für Yhoko.com, Spirits und die Rubinrunde gestaltete ich diverse Merch-Artikel (Tassen, T-Shirts, Sticker, etc.) sowie Flyer.
Status: läuft
Rolle: Künstler
artdesign
Merchandise
nCoder
Der nCoder ist ein kleines Tool um Texte und Dateien zu ver- und entschlüsseln. Der Algorithmus wurde später im Ypad und schliesslich als zentraler Bestandteil der Dateizugriffe im YDK weiterverwendet.
Status: läuft
Rolle: Solo-Projekte
algorithmsappvb
nCoder
nView
nView ist ein minimalistischer Bildbetrachter auf VB6-Basis und ist aus dem Bedürfnis heraus entstanden, Bilder schnell und bequem durchzuschauen. Das Tool öffnet alle gängigen Bildformate, unterstützt Pan & Zoom, passt den Hintergrund auf Wunsch der Bildfarbe an und die Bilder lassen sich per Links- und Rechtsklick durchschalten. nView ist bis heute mein Standard-Bildbetrachter.
Status: läuft
Rolle: Solo-Projekte
appvb
nView
Rollenspiel-Charaktere
Im Laufe meiner Rollenspielkarriere spielte ich schon mehrere Figuren, darunter Marijà, Norian, Kai und Arion-Mesa (alle D&D 3.5) sowie Aiwen (D&D 5e) und Neezka (Cyberpunk).
Status: läuft
Rolle: Künstler
actingactingfantasyrpgstorytelling
Rollenspiel-Charaktere
RPG-Manager
Der RPG-Manager ist eine kleine Datenbank mit verschiedenen Feldtypen, darunter Auswahllisten, und einer praktischen Zufallsfunktion. Diverse Feldvorlage für Charaktere, Städte, Bücher, usw. lassen sich modular zusammenklicken.
Status: läuft
Rolle: Solo-Projekte
apprpguixvb
RPG-Manager
SineShow
SineShow ist ein kleines Tool zur grafischen Darstellung von X/Y Kurven, das mir im Entwickleralltag schon oft half, Formeln zu entwickeln.
Status: läuft
Rolle: Solo-Projekte
algorithmsdiagramsvb
SineShow
Snow
Snow ist ein einfacher Bildschirmschoner, der Schneefall darstellt. Als Hintergrund lässt sich ein Bild festlegen, auf dem der Schnee sich festsetzt.
Status: läuft
Rolle: Solo-Projekte
appvb
Snow
SoundClick
SoundClick ist ein Tool zum Abspielen von Musik und Soundeffekten während einer Pen & Paper-Spielrunde. Die Dateien lassen sich per Drag & Drop in den Arbeitsbereich ziehen und frei platzieren. Per Klick werden sie dann abgespielt, auf Wunsch entweder als One-Shot, Loop oder Hintergrundmusik (die mittels Crossfading zum nächsten Stück überblendet wird).
Status: läuft
Rolle: Solo-Projekte
appvb
SoundClick
Space Arena
Space Arena war der Versuch, ein 2D-MMO im Weltraum auf YDK-Basis (aufbauend auf VoidRunner) zu schaffen. Das Projekt simuliert Gravitation, grosse Distanzen, Schub und Drehung des Spieler-Raumschiffs. Bei Annäherung an einen Planeten passierte man die Atmosphäre und konnte dann mit viel Feingefühl landen. Eine technische Herausforderung dabei war es, die riesigen Planeten und -Atmosphären segmentiert zu rendern, da die Polygone unter DX8 nur eine maximale Grösse haben durften (vmtl. limitiert durch den Float-Range).
Spare Arena nutzte die VoidRunner Elemente (Starfield, Sonne, Rauch) und legte den Grundstein für Yaecron Galaxy (auf Node.js-Basis).
Status: abgebrochen
Rolle: Solo-Projekte
directxgamegamedesignvbydk
Space Arena
Starfield
Starfield ist ein einfacher Bildschirmschoner auf YDK-Basis, der einen Weltraumflug darstellt.
Status: läuft
Rolle: Solo-Projekte
appdirectxvbydk
Starfield
Tankers
Tankers ist ein Arena-Wettkampfspiel mit Panzern und Skript-Anbindung. Die Teilnehmer schreiben jeweils ein Skript, nach dem ihr Panzer reagieren soll, dann treten sie autonom gegeneinander an. Schwierig dabei ist, dass die Skripte nur bestimmte Informationen vom Spiel erhalten; so muss etwa die Gegnerposition erst mittels Scans herausgefunden werden.
Status: läuft
Rolle: Solo-Projekte
gamegamedesignscriptingvb
Tankers
VisuaChat
VisuaChat ist ein kleines Multiplayer-Malprogramm auf VB6-Basis. Bis zu 8 Teilnehmer können sich damit zusammenschliessen und gemeinsam Bilder malen.
Status: läuft
Rolle: Solo-Projekte
appdirectxsocketsvbydk
VisuaChat
WinMan
Der WinMan ist ein Tool zur Fensterverwaltung unter WindowsXP. Man kann damit Fenster im Vordergrund halten, transparent machen, verstecken, umbenennen und schliessen.
Status: läuft
Rolle: Solo-Projekte
appuixvb
WinMan
Ycon
Das Ycon ist ein kleines Tool für Yhoko.com User. Es verankert sich in der Taskleiste und zeigt mittels Symbol an, wenn neue Ymails oder Infomeldungen vorliegen. Per Klick öffnet sich ausserdem die Freundeliste und es lassen sich Kurznachrichten an diese versenden.
Status: läuft
Rolle: Solo-Projekte
appsocketsvb
Ycon
Ydesktop
Ydesktop war der Versuch, den Windows-Desktop effizienter zu gestalten – insbesondere das Startmenü, aber auch die Taskleiste und das Hintergrundbild. In einer ersten Inkarnation geschah dies durch Ersetzen der Explorer.exe bei Windows 95/98, doch da der Windows Explorer sehr tief im System integriert ist, stellte sich das Unterfangen als unmöglich heraus. Eine zweite Inkarnation erfolgte im Browser mittels JavaScript und bildet ebenfalls Startmenü und Taskleiste ab – wobei die "Programme" aus iFrame-Browsern bestehen, in denen z.B. die einzelnen Ycom-Projekte geöffnet werden können.
Status: ausrangiert
Rolle: Solo-Projekte
jsuixvb
Ydesktop
Ygolf
Ygolf ist ein kleines 3D-Golfspiel auf YDK-Basis. Es diente mir vor allem dazu, mehr über die Balldynamik herauszufinden (Flugbahn, Abprallwinkel und das Ausrollen auf dem Gras).
Status: pausiert
Rolle: Solo-Projekte
3dsalgorithmsdirectxgamesimulationvbydk
Ygolf
Yplaner
Der Yplaner war ein Tool auf VB6-Basis zum Erstellen von Abläufen und Entscheidungsbäumen. Später entstand daraus das web-basierte Projekt Flow.
Status: ausrangiert
Rolle: Solo-Projekte
appdiagramsuixvb
Yplaner